Без GTA VI та Half-Life 3, але з Switch 2 та Silksong. Які з наших ігрових прогнозів на 2025 рік стали реальністю, а які залишилися лише мріями?

Микита Казимиров Журналіст, автор, біомедичний інженер. Вже 8 років спеціалізується на поп-культурі з невеликим елементами дуростей.

У січні ми намагалися передбачити ключові тренди ігрового року 2025, і, як це часто буває, реальність виявилася ще більш захоплюючою, ніж будь-які прогнози. 2025 рік став свідком яскравих успіхів, болісних невдач та суттєвих змін, які назавжди трансформували ринок. Від довгоочікуваного нового обладнання від Nintendo до несподіваних нових власників Electronic Arts — цей рік справді не залишив нас байдужими.

Настав момент заглянути в наші передбачення та оцінити, де ми виявилися правими, а де галузь зробила несподівані кроки в інший бік. У наступному розділі ми розглянемо кожен пункт, спираючись на факти, аналітичні дані та, звичайно, на наш улюблений безлад у світі ігрових новин.

Спочатку давайте ознайомимося з переліком прогнозів:

Grand Theft Auto VI має всі шанси стати найуспішнішою грою за всю історію, якщо встигне з'явитися на ринку.

Nintendo Switch 2 вже на горизонті, і його поява може статися раніше, ніж ми очікуємо.

Доля Ubisoft вирішується прямо зараз

Hollow Knight: Silksong, можливо, нарешті стане доступним для гравців.

ШІ в іграх стане більше, але це не обов'язково добре чи погано

Звільнення в ігровій індустрії тривають, але поступово обставини почнуть покращуватися.

Розмови навколо "woke"-ігор нікуди не зникнуть, але західні розробники змінять підходи

Президентство Дональда Трампа внесло свої зміни.

Сила в індустрії буде переважно зосереджена на нових регіонах і ринках.

Microsoft, зрештою, може відповісти потужними іграми.

Екранізації відеоігор незабаром перетворяться на звичну практику.

Змагання між ігровими сервісами уповільниться, а нинішні лідери ринку тільки збільшать свої масштаби.

Криза у сфері ігрових медіа загостриться

Можливі значні угоди щодо купівлі студій та об'єднання компаній.

Можливо, світ нарешті отримає Half-Life 3.

На жаль, наше побоювання справдилося: Grand Theft Auto VI не встигла вийти у 2025 році. Rockstar Games офіційно оголосила нову дату релізу - 19 листопада 2026 року, пояснивши це традиційним бажанням довести гру до ідеалу. Хоча акції Take-Two трохи похитнулися, аналітики зберігають спокій, адже передріздвяний період - ідеальний час для встановлення нових рекордів продажів, а розробники просто не мають права на помилку з проєктом такого калібру.

Щоб зробити очікування приємнішим, інсайдери виявили у файлах GTA Online підказки про нову функцію - можливість перенесення прогресу персонажа до GTA VI. Це може стати тим самим "золотим містком", який не лише збережеться багатомільйонну аудиторію, але й з’єднає дві епохи ігор серії в єдиний метавсесвіт, забезпечуючи Rockstar стабільний прибуток на багато років уперед.

Передбачення щодо нової консолі Nintendo виявилося напрочуд точним. Компанія не стала тягнути кота за хвіст і 5 червня 2025 року випустила Switch 2. Так, назву залишили простою і зрозумілою, ніяких Super Nintendo Switch. Консоль зберегла гібридний формат, отримала нові магнітні джойкони та повну зворотну сумісність, що миттєво зробило її хітом. Ціна у $449,99 не відклякнула фанатів, які скучили за новими відчуттями від улюблених ігор Nintendo.

Продажі говорять самі за себе: всього за перші чотири місяці Switch 2 розпродано більше 10 мільйонів одиниць. Це вражаючий початок, який підтверджує, що Nintendo досі вміє створювати чудеса. І це незважаючи на те, що нова консоль практично не відрізняється від своєї попередниці, а її апаратні характеристики все ще не можуть конкурувати з PlayStation 5 та Xbox Series X|S.

Для Ubisoft 2025 рік став справжнім випробуванням на міцність, яке компанія, на жаль, не пройшла самостійно. Реліз Assassin's Creed Shadows у березні виявився фінансово слабшим, ніж очікувалося: попри непоганий старт, продажі гри швидко обвалилися, а скандали навколо історичної правдивості та рейтингу в Японії лише погіршили ситуацію. Інвестори втратили терпіння, і французькому гіганту довелося шукати рятівне коло.

Цим колом передбачувано стала китайська корпорація Tencent. У листопаді було закрито угоду про інвестицію €1,16 млрд у новостворену структуру Vantage Studios, яка тепер контролює ключові франшизи на кшталт Assassin's Creed та Rainbow Six. Хоча Ів Гіймо називає це стратегічним партнерством, фактично Ubisoft втратила повний суверенітет над своїми головними активами, ставши ще більш залежною від китайського капіталу в обмін на виживання.

Мем про неіснуючу гру офіційно завершив своє існування 4 вересня 2025 року. Hollow Knight: Silksong нарешті стала доступною для шанувальників, випустившись одночасно на всіх платформах, включаючи новеньку Switch 2 та сервіс Game Pass. Команда Team Cherry довела, що роки очікування були виправданими: гра отримала захоплені відгуки від критиків і гравців, які відзначили її як новий стандарт у жанрі метроїдванії.

Комерційний успіх також не забарився - понад 7 млн проданих копій за перші три місяці. Це тріумф інді-розробки, який показав, що гравці готові чекати роками, якщо фінальний продукт зроблено з душею та безкомпромісною якістю. Розробники вже навіть анонсували перше велике доповнення Sea of Sorrow на 2026 рік, тож пригоди Горнет тільки починаються.

У 2025 році штучний інтелект став основним джерелом суперечок. Компанії, такі як Larian (відомі завдяки Baldur's Gate 3), змушені були виправдовуватися перед своїми прихильниками через впровадження генеративних технологій. Свен Вінке навіть пообіцяв уникати використання ШІ-асетів у наступній частині Divinity після хвилі критики. Тим часом, гравці розпочали справжнє "полювання на відьом" на платформі Steam, залишаючи негативні відгуки інді-грам за найменших натяків на використання нейромереж.

З іншого боку, на рівні законодавства штучний інтелект отримав підтримку. Президент Трамп ухвалив указ, що забороняє окремим штатам встановлювати власні правила щодо розвитку ШІ, що дало можливість технологічним компаніям працювати без обмежень. Це призвело до парадоксальної ситуації: індустрія отримала свободу дій у впровадженні нових технологій, але зіткнулася з потужним супротивом з боку суспільства та творчих спілок, які стурбовані потенційною втратою робочих місць.

На жаль, наші надії на покращення ситуації з робочими місцями справдилися лише частково. 2025 рік знову відзначився масовими скороченнями: загальна кількість звільнених в індустрії перевищила 12 тис. осіб. Найболючішого удару завдала Microsoft, яка влітку звільнила 9 000 співробітників, значно прорідивши лави своїх ігрових підрозділів та закривши декілька студій.

Це свідчить про те, що індустрія все ще перебуває в процесі болісної корекції після пандемійного буму. Компанії продовжують оптимізувати витрати, скасовуючи ризиковані проєкти та скорочуючи штат. Стабільність у геймдеві залишається мрією, а професія розробника ігор - однією з найбільш турбулентних у технологічному секторі.

У 2025 році культурні конфлікти, пов'язані з відеоіграми, досягли нового піку агресії. Такі організації, як Sweet Baby Inc., стали основними противниками певної частини геймерської спільноти, а кураторські списки на платформі Steam, які закликають до бойкоту "woke"-проектів, швидко набирають сотні тисяч підписників. Випадок із Assassin's Creed Shadows і персонажем Ясуке став знаковим: спроба зробити гру більш інклюзивною призвела до серйозних репутаційних проблем і фінансових збитків для компанії Ubisoft.

Політичний клімат у США також підливає масла у вогонь. Адміністрація Трампа та Project 2025 створюють загрозу цензури для ігор з ЛГБТ-тематикою, що змушує розробників діяти обережніше. Ринок стає дедалі більш поляризованим: спроби догодити всім часто призводять до того, що гру не купує ніхто, а розробники опиняються між молотом вимог інклюзивності та ковадлом консервативних поглядів на життя.

Президентство Дональда Трампа, як і очікувалося, внесло зміни в ігрову економіку. Запровадження 20% мит на імпорт із Китаю сприяло суттєвому зростанню цін на електроніку: американські геймери переплатили близько $448 мільйонів лише за консолі протягом року. Ігри стають дедалі дорожчими, і це вже позначається на вартості обладнання та аксесуарів.

Проте ситуація не така вже й безнадійна. Нещодавно виданий указ щодо "справедливого доступу до банківських послуг" має потенціал захистити ігрові платформи й розробників контенту від блокування їхніх рахунків з політичних або "репутаційних" підстав. Це значна перемога для бізнес-свободи, хоча знову почали звучати заклики з високих позицій, що пов'язують відеоігри з насильством і їх негативний вплив.

У 2025 році українська ігрова індустрія твердо зайняла своє місце на світовій арені. Реліз S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl наприкінці 2024 року став справжнім рушієм року, залучивши понад 6 мільйонів гравців. Ця гра не лише забезпечила GSC Game World значні фінансові результати, але й стала символом незламності та відваги.

Особливо приємно бачити статистику продажів: Україна посіла друге місце у світі за кількістю придбаних копій у Steam, поступившись лише США. Це важливий сигнал для інвесторів: навіть в умовах війни український ринок живе, платить за контент і підтримує своїх. Успіх "Сталкера 2" додатково закріпив за Україною статус важливого гравця на світовій арені розробки ігор.

У 2025 році стратегія Microsoft "ігри всюди" вийшла на новий рівень. Компанія відмовилася від ексклюзивності та почала запускати свої популярні тайтли на консолях конкурентів. Такі ігри, як Doom: The Dark Ages та Avowed, з'явилися на PlayStation 5 і продемонстрували вражаючі фінансові показники, часто займаючи перші рядки у продажах саме на платформі Sony.

Це трохи допомогло Microsoft компенсувати шалені витрати на придбання Activision Blizzard, але дещо розмило ідентичність бренду Xbox. Фанати Xbox бурчать, що втрачають унікальність, але Філ Спенсер, видається, задоволений цифрами. Xbox остаточно трансформується з консолі у сервіс та глобального видавця, якому байдуже, на чому саме ви граєте в його ігри.

Екранізації відеоігор продовжують підкорювати кінопрокат, хоча їхній успіх варіюється. Наприклад, фільм за мотивами Minecraft, незважаючи на критичні відгуки та неоднозначний візуальний стиль, зібрав майже мільярд доларів у прокаті. Це підтвердило, що сила бренду та інтерес дітей до кіно є ключовими факторами. Таким чином, тренд на адаптацію ігор у фільми закріпився як новий формат "сімейних блокбастерів".

Із другим сезоном серіалу "The Last of Us" ситуація виглядає більш заплутаною. Хоча критики оцінили проект на високому рівні, глядацький рейтинг на Rotten Tomatoes знизився до 37%. Це свідчить про те, що телевізійні глядачі виявилися недостатньо підготовленими до тих самих сюжетних змін, які раніше поділили геймерську спільноту. Гравці, у свою чергу, були незадоволені підходом HBO до оригінального матеріалу. Цей випадок ще раз підтверджує, що адаптація складних і емоційно насичених історій завжди є ризиковою справою, навіть для великих компаній, які мають багаторічний досвід.

Золота ера ігор-сервісів у 2025 році зіткнулася з жорсткою дійсністю. Ринок виявився переповненим, і гравці безжально відмовляються навіть від найбільш перспективних проєктів. Яскравим прикладом невдачі стала гра Splitgate 2, яку розробники змушені були повернути до бета-версії через низьку активність онлайн. Подібна ситуація трапилася і з Dune: Awakening, яка швидко втратила свою аудиторію.

Одночасно, успіх екстракшн-шутера Arc Raiders підтвердив, що нові хіти все ще мають шанси на успіх, якщо запропонувати щось по-справжньому якісне та інноваційне. Великі видавці починають усвідомлювати, що просто створити "гру-сервіс" вже недостатньо – потрібно активно конкурувати за кожну хвилину вільного часу гравця, і ця конкуренція стає все більш жорстокою.

Традиційна ігрова журналістика продовжує вільне падіння. У 2025 році ми попрощалися з незалежністю Polygon: видання було продано компанії Valnet, що призвело до масових звільнень та зміни редакційної політики на користь SEO-контенту. Це сумний підсумок для одного з найвпливовіших ігрових сайтів останнього десятиліття.

На ринку фактично залишився лише один великий гравець — IGN. Уся інша впливова сила остаточно перейшла до YouTube-блогерів та інфлюенсерів. Гравці надають більше довіри своїм улюбленим стрімерам, аніж великим статтям на спеціалізованих сайтах. Видавці усвідомлюють цю тенденцію і відповідно коригують свої маркетингові бюджети.

Однією з найзначніших фінансових подій року стало оголошення про купівлю компанії Electronic Arts. Консорціум, очолюваний Суверенним фондом Саудівської Аравії, уклав угоду на суму 55 мільярдів доларів, отримавши контроль над 93% акцій. Тепер такі популярні франшизи, як FIFA (тепер EA Sports FC) та Battlefield, фактично опинилися під управлінням держави Близького Сходу, що суттєво змінює розподіл влади в глобальній ігровій індустрії.

На фоні цих подій інформація з Японії виглядає більш стримано. Sony вирішила не здійснювати повне поглинання компанії Kadokawa, яка є материнською для FromSoftware, а зупинилася на укладенні стратегічного партнерства та збільшенні своєї частки. Такий "м'який" підхід дозволить японським компаніям зберегти свої активи від іноземних загроз і зміцнити співпрацю в сферах аніме та ігор, не порушуючи при цьому корпоративну культуру.

На завершення - про вічність. Дива не сталося: анонс Half-Life 3 у 2025 році не відбувся. Ґейб Ньюел досі не висловився, в той час як фанати продовжують створювати різноманітні теорії. Тим не менш, нові чутки пов'язують можливий анонс із запуском нового покоління обладнання від Valve - Steam Machine, які планують представити у 2026 році.

За словами інсайдерів, затримка пов'язана з вартістю технічних компонентів, але ми розуміємо, що Valve просто чекає на ідеальний момент для запуску. Отже, Grand Theft Auto VI, ймовірно, з'явиться на наших екранах раніше, ніж нові пригоди Гордона Фрімена. Але хто може знати? Можливо, 2026 рік стане знаковим у цьому плані!

***

Як пройшов ваш ігровий 2025 рік? Чи збулися ваші особисті прогнози, і які ігри стали вашими фаворитами, поки ви чекали на GTA VI? Поділіться своїми думками в коментарях, адже нам ще належить дожити цей рік до кінця!

#Дональд Трамп #Україна #Північна та Південна Америка #Китай (регіон) #HBO #Sony #Штучний інтелект #Японія #Президент (державна посада) #PlayStation 5 #Відеоігрова приставка #Долар #Half-Life (відеогра) #Пар (послуга) #Залізо #Відеогра #Китай #Близький Схід #Інвестор #GSC Game World #Саудівська Аравія #Microsoft #IGN #Baldur's Gate (відеогра) #Nintendo #Nintendo Switch #Xbox Series X #Xbox #Electronic Arts #Ubisoft #Assassin's Creed (відеогра) #Розширення (відеоігри) #Tencent #Valve Corporation #Порожнистий лицар: Шовкова пісня #Grand Theft Auto #Rockstar Games #Перше президентство Дональда Трампа #Take-Two Interactive #Гейб Ньюелл #Activision Blizzard #Гордон Фрімен

Читайте також

Найпопулярніше
Ситник про розмови із журналістами оф рекордс: Не розголошував. Ні державної таємниці, ні таємниці слідства
Вчені назвали найкращий час для вживання калорійної їжі
На сьогодні Майдан не завершений — учасник Революції Гідності та АТО (+текст)
Актуальне
В Туреччині зафіксували падіння ще одного безпілотника: нові деталі.
Valve зупиняє виготовлення LCD-версії Steam Deck, зосереджуючи увагу лише на дорожчій OLED-моделі.
Біатлон: підсумки чоловічого переслідування на світовому кубковому етапі в Ансі.
Теги