Які несподіванки приховує всесвіт Life is Strange?
Франшиза почала свій шлях у квітні 2013 року, коли маленька команда з 15 людей в студії Don't Nod Entertainment розпочала роботу над проектом, відомим під кодовою назвою "What If". Зараз мільйони гравців знають цю історію як Life is Strange. Її шлях до успіху був насичений драматичними подіями та кардинальними змінами, які залишилися непоміченими для більшості, повідомляє 24 Канал.
Ознайомтеся з тим, як S.T.A.L.K.E.R. відзначає свій 19-річний ювілей: захоплюючі факти про українську гру, яка завоювала серця гравців по всьому світу.
Коли Оскар Гільберт, генеральний директор Don't Nod, пропонував ідею гри великим видавцям, він постійно чув одну й ту ж відмову: ігри з жінками в головній ролі не продаватимуться. Більшість компаній вимагали змінити стать Макс Колфілд на чоловічу.
Лише компанія Square Enix вирішила підтримати неповторне бачення творців, навіть не ставлячи під сумнів гендерну ідентичність головної героїні, повідомляє The Guardian.
На момент, коли розпочалася розробка, студія Don't Nod опинилася в скрутному фінансовому становищі через невдалий продаж їхньої попередньої гри Remember Me. Епізодичний формат випуску став не лише творчим рішенням, а й необхідним кроком для виживання: частковий випуск гри дозволив отримувати доходи задовго до фінального завершення проєкту. В результаті, успіх Life is Strange фактично врятував компанію від банкрутства.
В ранньому варіанті гри, розробленому в червні 2014 року, багато відомих компонентів носили інші назви. Місто, яке називалося Аркадія-Бей, спочатку іменувалося Аврора-Крік, а центральна персонажка, Рейчел Ембер, мала ім'я Джесс Палмер. Прізвище Палмер було натяком на Лору Палмер із культового серіалу "Твін Пікс".
Розробники також мали на меті інтегрувати набагато темніші елементи, такі як дощ червоної рідини замість незвичайного снігу.
Хоча події гри розгортаються у вигаданому містечку, воно має цілком реальний фізичний прототип, зазначає Life is Strange Wiki. Це місто Гарібальді у штаті Орегон. Розробники обрали його за характерну головну вулицю, що пролягає вздовж узбережжя.
Цікаво, що поштовий індекс, який фігурує у грі - 97141 - належить реальному регіону Тілламук, що надихнув на створення атмосфери проєкту.
Огляд ігрового міста Аркадія-Бей / Ілюстрація від Don't Nod
Щоб створити сцену на даху з Кейт Марш, розробники вжили небачених заходів. Вони ретельно дослідили матеріали, що стосуються запобігання самогубствам, та звернулися за порадою до експертів у сфері психічного здоров'я.
Щоб гравець відчув справжню людську відповідальність, у цій сцені у Макс навмисно відібрали її надприродні сили - доля Кейт залежала виключно від уважності гравця до деталей та його емпатії.
У Life is Strange 2 розробники впровадили складну систему відстеження впливу Шона на свого молодшого брата Даніеля. У коді гри існують приховані показники, такі як MLTY (мораль) та BRTHD (братерство), що зберігаються як 32-бітні цілі числа. Кожна дрібниця, як-от крадіжка шоколадки або дозвіл Даніелю лаятися, змінює ці цифри, що зрештою визначає поведінку молодшого брата у фіналі.
Прізвище головної героїні вказує на глибоку шану до Голдена Колфілда, центрального персонажа культового твору Джерома Селінджера "Над прірвою у житі". Обидва герої поділяють спільні риси: вони є підлітками-бунтівниками, які відчайдушно намагаються зберегти свою чистоту та невинність в умовах жорстокої реальності дорослого життя.
На цьому місці відбуваються ключові події гри / Зображення Don't Nod
Розробники наповнили свою першу гру численними посиланнями на попкультуру, використовуючи автомобільні номерні знаки. Уважні гравці могли виявити сховані назви популярних серіалів: TWN PKS ("Твін Пікс"), BRK BD ("Пуститися берега"), THXFLS ("Цілком таємно") та SXFTNDR ("Клієнт завжди мертвий").
Протягом тривалого часу серія піддавалася критиці за недостатню виразність персонажів та неякісну синхронізацію губ. Однак ситуація кардинально змінилася з релізом Life is Strange: True Colors у 2021 році. Це була перша гра у франшизі, яка впровадила повне захоплення акторської гри (performance capture), що дало можливість передати найтонші емоційні нюанси через міміку обличчя.
Незважаючи на попередні досягнення, гра Life is Strange: Double Exposure стала серйозним викликом для видавництва. Як повідомляють японські аналітики, проект завдав Square Enix значних фінансових втрат, що спричинило зниження операційного прибутку компанії на 4,4% у фінансовому році 2025. Це пов'язують із розчаруванням фанатів через відсутність персонажа Хлої Прайс та скороченням кадрів у студії-розробнику Deck Nine.
Трейлер першої Life is Strange: дивіться відео
Після подій, пов'язаних із Double Exposure, Макс Колфілд продовжує викладати фотографію в Університеті Каледон. Проте її спокійне академічне існування раптово порушується жахливою трагедією: на кампусі спалахує велике полум'я, яке забирає життя друзів, студентів та колег Макс, повідомляє Metacritic.
Для того щоб уникнути жахливої катастрофи, вона знову використовує свої надзвичайні сили і переміщується на три доби назад у часі. Саме в цей період до сюжету повертається Хлоя Прайс, яка тепер займається тур-менеджментом гурту Drugstore Makeup. Вона прибуває до університету, затиснута в обіймах нічних кошмарів і незвичних спогадів про події, які, здавалося б, ніколи не відбувалися.
Однією з ключових нововведень ігрового процесу є вперше в історії серії можливість одночасного керування двома героїнями, як зазначає G2A. Перспектива гри буде динамічно змінюватися в процесі проходження, що надасть змогу оцінити ситуацію з різних ракурсів.
Трейлер Life is Strange: Reunion: дивіться відео
Розробники зі студії Deck Nine особливу увагу приділили тому, як Reunion враховує вибір гравця з першої частини гри:
Гравець знову отримує шанс поглибити романтичні стосунки з дівчатами.
Дивіться також Гравці провели у Assassin's Creed Shadows десятки тисяч років - цифри статистики шокують
Фінал Reunion обіцяє вражаючу та несподівану подію. Розробники підтвердили, що в грі буде кілька варіантів завершення, причому результат залежатиме не тільки від одного остаточного вибору, а й від всіх рішень, прийнятих протягом гри. На відміну від попередніх частин, ця гра не матиме епізодичної структури та буде повністю доступна з моменту релізу.
Час, необхідний для завершення, складає близько 11-15 годин, що можна зіставити з матеріалом True Colors або Double Exposure.
На консолях PlayStation 5 та Xbox Series X/S гравці можуть обирати між режимами якості зображення та високої продуктивності.
Гра доступна за ціною 50 доларів, а за передзамовлення пропонуються бонусні класичні костюми для Макс і Хлої.
Чи пам'ятаєте, як чудово звучали саундтреки до першої гри? Ми годинами слухали їх у режимі повтору, занурюючись у приємні спогади про ігровий процес. Розробники вклали багато зусиль у створення цього неповторного та атмосферного плейлісту.
Саундтрек до Life is Strange: дивіться відео
Музичне оформлення в Reunion знову займає важливе місце, як повідомляють в Happy Studios. У саундтреку представлено треки від артистів, таких як LCD Soundsystem, Foals, Daughter, Holly Humberstone і Etta Marcus.
Нагадаємо, паралельно з розвитком ігрової франшизи компанія Amazon працює над телевізійною адаптацією Life is Strange. Уже відомо, що роль Макс Колфілд виконає Татум Грейс Хопкінс, а Хлою Прайс зіграє Мейзі Стелла. Серіал буде базуватися на подіях оригінальної гри 2015 року.
#Українська мова #Роман #Amazon (компанія) #Японія #Гардіан #Модель #Саундтрек #Всесвіт #Прибуток (економіка) #Секс #Канал #Медіа-франшиза #Сніг #Емпатія #Дощ #Орегон #Надприродне #Премія «Оскар» #Самогубство #Square Enix #Лора Палмер #Metacritic #«Life Is Strange» (відеогра) #«Твін Пікс» #«Запам'ятай мене» (відеогра) #Дж. Д. Салінгер #Мораль #LCD Soundsystem