Потужний геймер: комп'ютер з відеокартою GeForce RTX 5080 та процесором Ryzen 7 9800X3D в стильному корпусі ASUS ROG Cronox ARGB.

Раніше придбати ігровий ПК було простою, але важливою справою. Сьогодні ж до цієї покупки потрібно підходити з такою ж серйозністю, як і до ремонту кухні. Вартість ключових компонентів зросла, тому кожен елемент конфігурації слід ретельно обирати. Як довго вистачить запасу потужності? Чи не доведеться через кілька сезонів оновлювати значну частину комплектуючих? Сучасний потужний ПК купується на довгий термін і вже давно не лише для ігор. Для деяких він стає незамінним інструментом для роботи, для інших — дорогим, але цілком виправданим засобом для якісного відпочинку. З цими міркуваннями ми й звернули увагу на систему від ARTLINE. Вона оснащена відеокартою GeForce RTX 5080, процесором Ryzen 7 9800X3D і має 64 ГБ оперативної пам'яті, все це зібрано в новому повнорозмірному корпусі ASUS ROG Cronox ARGB. Давайте розглянемо, на що здатна ця потужна машина.

Налаштування комп'ютера

У комп'ютері встановлено процесор Ryzen 7 9800X3D, що є очікуваним вибором. Це один з найпотужніших процесорів для ігор, який лише незначно поступається 9850X3D. Чіп оснащено вісьмома ядрами архітектури Zen 5, підтримує 16 потоків і має частотний діапазон 4,7/5,2 ГГц, а його заявлений тепловий пакет (TDP) становить 120 Вт.

У новому поколінні 3D V-Cache компанія AMD зробила важливий крок, перемістивши кристал з додатковим кешем ближче до обчислювальних ядер, що дало можливість розташувати його ближче до системи охолодження. Це стало причиною відкриття можливості повноцінного розгону X3D-процесора. Великий кеш зберігає найбільш запитувані дані ігровим рушієм, що зменшує потребу в зверненні до оперативної пам'яті. Це особливо помітно в мінімальних частотах кадрів, але також суттєво підвищує середні та максимальні показники в багатьох проєктах.

Охолодження процесора забезпечується рідинною системою ASUS ROG Strix LC IV 360 ARGB LCD, яка з легкістю впорається з 120-ватним чипом завдяки трисекційній конструкції СРО. Мідна основа водоблока ефективно передає тепло на алюмінієвий радіатор розмірами 397×120×27 мм, а три 120-мм вентилятори здатні обертатися в діапазоні від 800 до 2500 об/хв. У комплекті радіатор надійно закріплений під верхньою панеллю корпусу. Особливою характеристикою є 5,08-дюймовий IPS-екран на водоблоці, на який можна виводити системні показники або персоналізовані зображення через додаток ASUS InfoHub. Шланги з'єднуються за допомогою муфт, що обертаються на 360°, а фірмовий роз'єм AIO Q-Connector дозволяє зменшити кількість кабелів, що підключаються до материнської плати.

Щодо самої плати, то тут чудово оснащена платформа - ASUS ROG Strix X870E-E Gaming WiFi на топовому чипсеті AMD X870E. Підсистема живлення зібрана за схемою 18+2+2 з фазами на 110 А і живиться через два 8-контактні роз'єми ProCool II. Для 9800X3D це величезний запас, який знадобиться і після переходу на ще потужніші процесори під AM5. Слот PCIe 5.0 x16 посилений і має кнопку Q-Release Slim, що стане в пригоді з масивною відеокартою цієї збірки. Під накопичувачі передбачено п'ять роз'ємів M.2, а з мережевого боку є Wi-Fi 7, 5-гігабітний Ethernet від Realtek і пара портів USB4 на задній панелі. Пам'ять з процесорами Ryzen 9000 плата здатна розганяти до 8000 МТ/с і вище.

Система була заряджена відеокартою ASUS ROG Astral GeForce RTX 5080 16GB GDDR7 OC Edition, яка свого часу стала першою моделлю серії ROG із чотирма вентиляторами. Концепт наскрізного продуву дозволяє підвищити загальну ефективність кулера із величезним радіаторним блоком. До того ж охолоджувач оснащений фірмовою випарною камерою із фрезерованими пазами в які теплові трубки входять без сплющення, а на кристалі стоїть термопрокладка зі зміною фазового стану.

Металева рама карти виготовлена з литого матеріалу, товщина якої досягає 3,8 слота, тому в комплекті передбачений фірмовий тримач. Заводські налаштування дозволяють розігнати частоту до 2760 МГц, а в режимі розгону (OC) вона може зростати до 2790 МГц.

Пам'ять стандартна для RTX 5080, тобто 16 ГБ GDDR7 на 256-бітній шині зі швидкістю 30 Гбіт/с. Два BIOS дозволяють обирати між продуктивним і тихим профілем.

Ситуація з цінами на найпопулярніші відеокарти не викликає особливого оптимізму, проте, якщо ви вирішили звернути увагу на модель цього класу, важливо уважно підійти до вибору конкретного варіанту.

Комп'ютер оснащений 64 ГБ оперативної пам'яті, реалізованої через два модулі Kingston FURY Beast RGB DDR5-5600, по 32 ГБ кожен. Синхронізацією підсвітки модулів займається фірмова технологія Infrared Sync, а управління ефектами можливе через Kingston FURY CTRL або програмне забезпечення материнської плати. Частота пам'яті становить 5600 МТ/с з таймінгами CL40, що може бути не оптимальним вибором, адже для платформи AM5 зазвичай рекомендується DDR5-6000. Однак процесор Ryzen 7 9800X3D менш чутливий до швидкості оперативної пам'яті завдяки великому кешу, який знижує навантаження на пам'ять. Чи дійсно 64 ГБ буде достатньо для ігор? Слід зазначити, що деякі великі проєкти вже вказують подібні вимоги в системних вимогах. Такий обсяг пам'яті забезпечує відчуття впевненості та дозволяє не турбуватися про недостатню кількість оперативної пам'яті. Однак така "гарантія" в сучасних умовах є досить дорогою.

Для зберігання даних використовується SSD Samsung 990 об'ємом 1 ТБ. Цей накопичувач підключається через PCIe 4.0 x4, обіцяючи швидкість читання до 7150 МБ/с та запису до 6450 МБ/с. У нього немає власної DRAM-пам'яті, тому для організації таблиць адресації він використовує частину оперативної пам'яті комп'ютера завдяки технології HMB. Можливо, для цієї системи варто було б вибрати швидший SSD, але питання обсягу тут є більш актуальним. Терабайта для сучасної бібліотеки ігор явно недостатньо, проте наявність вільних слотів M.2 дозволяє легко встановити додаткові накопичувачі. І така потреба, безсумнівно, з'явиться — це лише справа часу.

Живленням у системі займається блок ROG Strix потужністю 1000 Вт Platinum, який відповідає найсучаснішим стандартам ATX 3.1 та має сертифікацію 80 PLUS Platinum. Це повністю модульний блок, оснащений нативним 16-контактним кабелем для відеокарти, здатним витримувати навантаження до 600 Вт. Усередині використовуються GaN-транзистори, що значно знижують енергетичні втрати. Одна з цікавих функцій — GPU-First: блок контролює напругу на 16-контактній лінії відеокарти, забезпечуючи її стабільність, але ця можливість доступна лише при використанні зазначеного кабелю. Вентилятор, виготовлений на основі подвійних кулькових підшипників, зупиняється при невеликому навантаженні, а режим 0 дБ можна активувати або деактивувати за допомогою кнопки. Для конфігурацій, що включають GeForce RTX 5080 та Ryzen 7 9800X3D, потужності в 1000 Вт більш ніж достатньо з запасом.

Усе зібрано в корпусі ROG Cronox ARGB, також відомому як GR801, який ASUS вперше презентувала на CES на початку року. Це вже третій випуск ROG у категорії великих корпусів для ентузіастів після моделей Helios і Hyperion. Розміри корпусу складають 620×246×576 мм.

Каркас виконано зі сталі, тоді як алюміній застосовано для естетичних елементів на верхній та передній частинах. Вигнуте загартоване скло обгортає корпус без використання опор на з’єднанні, а в чорному варіанті, представленому в нашій комплектації, воно має тонування.

Обидві бічні панелі знімаються без інструментів, кнопками у верхній задній частині.

Порти розташовані на верхній частині пристрою. Тут ви знайдете два USB-C, що підтримують швидкість до 20 Гбіт/с, а також чотири USB-A з швидкістю 5 Гбіт/с. Додатково є аудіороз'єм, кнопка живлення, кнопка скидання та окрема кнопка для зміни режимів підсвічування.

Всередині реалізована традиційна двокамерна конструкція, в якій блок живлення розміщений у нижній частині задньої панелі. Блок живлення спочатку фіксується на знімній рамі, а потім вставляється ззаду, що дозволяє уникнути необхідності розбирати всю корпусну частину. Під материнською платою передбачено приблизно 40 мм простору для кабелів, а металева планка надійно їх утримує, що дозволяє легко закривати бічну панель. Плати ASUS BTF з роз'ємами на звороті підтримуються "з коробки", а виводи під них закриті спеціальними заглушками.

Основна особливість даної компоновки полягає в бічному кронштейні, який розташований праворуч від плати. Його можна нахиляти під певним кутом, що дозволяє спрямовувати повітряний потік на відеокарту та материнську плату. Кронштейн здатний вмістити чотири вентилятори діаметром 120 мм або радіатор розміром 360 мм. У версії ARGB він також обладнаний декоративною підсвіткою панелі ROG Strix XIN120, яка у нашій конфігурації розміщена над трьома вентиляторами. Стандартно корпус комплектується чотирма вентиляторами ROG Eurux GR120 ARGB, з яких три мають реверсні лопаті, а один призначений для видування повітря із задньої частини.

Для важких відеокарт передбачено регульований упор проти провисання, а для вертикального встановлення в комплекті є окремий кронштейн. Райзер-кабель, щоправда, доведеться купувати самостійно. Корпус вміщує відеокарти завдовжки до 400 мм. Кейс прикрашений ARGB-підсвіткою, яка є навіть на верхній панелі й ніжках.

Є певні обмеження, які можуть виявитися досить несподіваними для корпусу такого обсягу. Наприклад, 140-мм вентилятори в цьому випадку не підтримуються зовсім, тому системи рідинного охолодження з радіаторами на 420 мм сюди не помістяться.

Окремої уваги заслуговує додатковий 9,2-дюймовий екран. Це IPS-панель із роздільністю 1920×462, яскравістю 400 кд/м² і частотою 60 Гц. Вона кріпиться на шарнірі на передній частині кожуха блоку живлення, при цьому кут нахилу можна підлаштувати для зручного перегляду. Підключається екран кабелем USB Type-A, який доводиться виводити з корпусу до портів на задній панелі плати. Керує ним окремий застосунок ASUS CyberView Portal.

Тут можна обрати датчики для моніторингу, колір тексту та фонове зображення. Як додатковий монітор Windows екран використати не вийде, бо він показує лише те, що задає фірмова програма.

У цьому випадку ПК виглядає як справжній велетень, якому необхідно відвести місце на робочому столі, адже заховати його десь у глибинах буде просто недозволено.

В процесі виконання завдання

Перед тим, як перейти до оцінки продуктивності комп'ютера, варто звернути увагу на робочі режими основних компонентів системи та їх нагрівання під час значних навантажень. Умови експлуатації процесора були перевірені під час інтенсивної сесії рендерингу сцени в рамках тестування Cinebench R24.

Під час навантаження на всі обчислювальні блоки, частота ядер трималась на рівні 5225 МГц з напругою живлення 1,2 В. При цьому температура чипа не перевищувала 76С. Рівень енергоспоживання типовий для Ryzen 7 9800X3D в подібних умовах - 142 Вт. Оскільки ефективності системи охолодження вистачає із великим запасом, сталий частотни буст CPU підтримувався під час тривалої роботи.

Після 15 хвилин рендерингу температура VRM-компонентів у схемі стабілізатора живлення на материнській платі стабільно утримувалася на позначці 48°C. Восьмиядерний процесор навряд чи зможе викликати занепокоєння чи перевантаження. Обидві мікросхеми чипсета нагрівалися до 45-49°C, тож флагманський AMD X870E також залишався в повній безпеці.

Наступним етапом є відеокарта. У спокійній роботі температура GPU не перевищувала 30°C, а чипи пам'яті нагрівалися до 42°C. Під час ігрового навантаження середня температура графічного процесора піднімалася лише до 61°C. Нещодавно програма GPU-Z надала можливість відстежувати температуру чипа в найгарячішій точці (Hot Spot). Хоча тут могли бути несподіванки, все минуло без інцидентів — максимальний показник у 71,5°C виглядає дуже вражаюче. Аналогічно, температура мікросхем пам'яті становила 64°C. Це при тому, що швидкість обертів вентиляторів охолодження не перевищувала 1400 об/хв. Очевидно, що завдяки високій ефективності системи охолодження відеокарти, температурний режим також поліпшувався завдяки спрямованому повітряному потоку від трьох реверсних вентиляторів, розташованих у передній частині корпусу.

Декілька слів про звукову систему, що була реалізована на базі Realtek ALC4082 та підсилювача Savitech SV3H712 для навушників. Звучання характеризується гармонійною рівновагою, чіткістю та деталізацією. Високі частоти не викликають дискомфорту, середні частоти насичені, а голоси мають достатню глибину, уникаючи сухості. Бас глибокий і виразний, хоча в деяких треках може звучати дещо гулко. При підключенні навушників до аудіороз'єму на корпусі, рівень гучності помітно зростає в порівнянні з лінійним виходом на інтерфейсній панелі материнської плати.

Ефективність

Загальні показники зв'язки GeForce RTX 5080 та Ryzen 7 9800X3D вже добре вивчені. Повні результати синтетичних тестів наведено на скриншотах, тож зупинимося лише на тому, що з них варто винести.

Процесор Ryzen 7 9800X3D демонструє задовільні результати в рендерингу та архівуванні, хоча й не встановлює нових рекордів, адже вісім ядер залишаються вісім ядер. Моніторинг під час тестування в 3DMark показує, що, незалежно від кількості активованих потоків, частота процесора стабільно трималася на рівні близько 5,2 ГГц. Таким чином, питання тротлінгу зовсім не виникає, і СРО ефективно виконує свої функції.

Дослідження AIDA64 наочно демонструє, чому X3D-процесори не потребують надмірно швидкої оперативної пам'яті. Затримка доступу до ОП пам'яті становить близько 85 нс, що є типовим для DDR5-5600 з таймингами CL40. Натомість кеш третього рівня має затримку в 12,9 нс, що робить його приблизно в шість із половиною разів швидшим. Чим більше даних гра може знайти в 96 МБ кешу, тим менше їй потрібно покладатися на повільнішу пам'ять.

У графічних тестах 3DMark ця система показує стабільно вищі результати, ніж середні показники для аналогічних конфігурацій. Ці додаткові бали можна пояснити заводським розгоном відеокарти Astral.

Для тих, хто збирається не лише грати, найпоказовіший тест тут Blender. Через OptiX відеокарта рендерить сцени приблизно в 26 разів швидше за процесор, тож для роботи з 3D-графікою головним компонентом системи буде саме RTX 5080.

Samsung SSD 990 1 ТБ у CrystalDiskMark читає дані на швидкості близько 7,1 ГБ/с, що відповідає паспорту і впритул наближається до можливостей PCIe 4.0. Запис виявився нижчим за заявлені 6450 МБ/с і склав близько 5,7 ГБ/с. Втім тут варто зазначити, що SSD тестувався вже при заповненні десь на чверть.

У тестуванні 3DMark Storage накопичувач продемонстрував значно вищі результати, ніж середні показники, тому його бюджетна категорія не вплинула на швидкість завантаження. Однак, було б непогано збільшити обсяг пам'яті.

PCMark 10 відтворює різноманітні повсякденні завдання, охоплюючи роботу з документами, таблицями, обробку зображень та відеомонтаж. Система демонструє найвищі результати у робочих сценаріях, зокрема в обробці таблиць та редагуванні фотографій, що робить її такою ж придатною для професійних цілей, як і для ігор.

Граючись

Ми виконали ігрові тести в роздільностях 1440p та 4K. Ці формати є найпопулярнішими серед покупців систем високого класу, тоді як 1080p для RTX 5080 виглядає як значна недооцінка її потенціалу. У нашому тестуванні взяли участь п'ять ігор, включаючи проєкти з трасуванням променів, де навантаження на графічну карту досягає максимуму. Крім перевірки в рідному режимі, ми також оцінили ефективність DLSS і генерації кадрів MFG. На графіках представлені середні та мінімальні значення частоти кадрів, де останній показник служить важливим маркером гладкості ігрового процесу в найбільш напружених моментах.

Regulate Resonance

Regulate Resonance відкриває ігрові тести, і для системи такого класу це хороший екзамен. Remedy знову працює на рушії Northlight, а налаштування дозволяють використовувати трасування шляху. Усі заміри проводились на графічному пресеті Ultra.

При роздільній здатності 1440p система з GeForce RTX 5080 демонструє відмінну продуктивність. У нативному режимі з активацією DLAA та без трасування гра забезпечує в середньому 85 кадрів за секунду, з мінімальними показниками на рівні 73, що вже створює комфортні умови для гри. Використання DLSS у режимі Quality підвищує середню частоту до 122 кадрів за секунду, а мінімальні показники перевищують 100. Трасування на середньому рівні зменшує приріст продуктивності, проте 97 кадрів за секунду в середньому все ще виглядають вражаюче. Найбільш вражаючі результати спостерігаються з трасуванням шляху: навіть при його використанні система тримає середню частоту на рівні 73 кадрів за секунду та мінімум 65, без будь-якої генерації кадрів. Максимальна якість зображення досягається без жодних компромісів у швидкості відгуку.

При роздільній здатності 4K ситуація суттєво змінюється: у нативному режимі з DLAA гра демонструє 45 кадрів на секунду, іноді знижаючись до 42, що вже є недостатньо для динамічного геймплею, тому використання DLSS стає необхідним. З активованим DLSS у режимі Quality гра досягає 75 кадрів на секунду. Для активації трасування променів довелося перейти на DLSS у режимі Performance, і показники стали аналогічними RT Medium у режимі Quality. Обидва варіанти забезпечують середнє значення в 57 кадрів на секунду, з мінімумом у 51. Таким чином, при 4K вибір між рівнями трасування визначається вашими пріоритетами: повний спектр ефектів трасування променів або вища внутрішня роздільність.

Regulate Resonance підтримує множинну генерацію кадрів аж до MFG 6x, і це суттєво змінює показники. З трасуванням шляху лічильник показує 241 кадр/с у 4K і 306 fps у 1440p. Генеровані кадри додають плавності, але реакція гри на мишу та клавіатуру тримається рівня реально відрендерених кадрів. Тому MFG найкраще працює тоді, коли гра й без неї видає близько 60 кадрів/с, і в Regulate Resonance на цій системі саме так. Понад 400 кадрів/с у 1440p без трасування мають сенс хіба що для власників моніторів зі значно збільшеною частотою оновлення. А от трасування шляху з генерацією у 4K на 240-герцовому екрані виглядає найбільш збалансованим сценарієм для цієї системи.

007 First Light

У 007 First Light трасування шляху помітно важче, ніж у Regulate Resonance. IO Interactive додала до рушія Glacier окремий режим Path Tracing із кількома рівнями якості. У 1440p з DLSS Quality рівень PT Low дає 66 кадрів/с у середньому, а PT High лише на чотири кадри менше. Економити на якості трасування тут сенсу немає.

Без трасування гра відчувається набагато вільніше. У нативному дозволі 1440p показник FPS становить 103 при мінімальних 86. Використання DLSS Quality підвищує середню частоту кадрів приблизно на чверть, досягаючи 127 кадрів/с. У 4K, де навантаження на графічну карту зростає, ефект від апскейлу є ще помітнішим: продуктивність підвищується з 57 до 84 кадрів/с, що фактично становить майже 50% приросту.

А от 4K із трасуванням шляху стає справжнім випробуванням. З DLSS Quality система видає 40 кадрів/с на рівні Low і 36 на High, а мінімальні значення опускаються до 31. MFG 6x доводить лічильник до 186 і 174 кадрів/с відповідно, тож картинка на екрані справді плавна. Проте відгук на керування від генерації кращим не стає. Для 4K з Path Tracing логічніше перейти на DLSS Balanced або Performance, підняти базову частоту ближче до 60 кадрів/с і вже тоді вмикати генерацію.

При роздільній здатності 1440p проблеми з продуктивністю не спостерігається. Використання трасування шляхів на високих налаштуваннях з MFG 6x забезпечує 290 кадрів на секунду, з мінімальними показниками на рівні 260. У випадку, коли трасування не використовується, середня продуктивність досягає 478 кадрів на секунду. Це вже чудова можливість для найшвидших моніторів 1440p з частотою оновлення 500-540 Гц.

Doom: The Dark Ages

Doom: The Dark Ages працює на рушії idTech 8, і трасування променів тут обов'язкове. Глобальне освітлення рахується з RT навіть у базових налаштуваннях, тож "сток" у цій грі вже означає гру з трасуванням. Трасування шляху (Path Tracing) вмикається окремо і навантажує систему значно сильніше.

При використанні базового трасування променів у 1440p на налаштуванні Ultra Nightmare середня частота кадрів становить 122, а активуючи DLSS Quality, цей показник підвищується до 173. У роздільній здатності 4K без апскейлу потрапляємо на 65 кадрів/с, а з DLSS Quality — майже до 100. Проте мінімальні значення значно нижчі за середні та майже не реагують на технологію апскейлу. Наприклад, у 1440p з DLSS мінімальний показник зріс лише з 63 до 69 кадрів/с, хоча середня частота підвищилася на понад 40%. Схоже, що короткі затримки в деяких сценах не залежать від потужності відеокарти, тому апскейл на них не впливає.

При трасуванні шляху на високих налаштуваннях середня частота кадрів у 1440p падає до 75 кадрів/с, з мінімумом у 53. У роздільній здатності 4K середня частота досягає 41 кадр/с, а мінімальна становить 31, що нагадує показники гри 007 First Light. У випадку з Doom, швидкість відгуку є критично важливою, адже це швидкий шутер, де реакція гравця має вирішальне значення. MFG 6x з трасуванням шляху в 4K демонструє 184 кадри/с, але реальна продуктивність може бути нижчою, особливо в динамічних бійках, що може відчуватися під час гри. Тому варто спробувати різні налаштування. У 4K навіть для системи з GeForce RTX 5080 це може бути доцільним, особливо при активації режимів із важкими "промінчиками".

При роздільній здатності 1440p, використання Path Tracing разом із генерацією забезпечує 297 кадрів за секунду, тоді як без генерації гра підтримує 75 fps. Якщо ж активувати лише базове трасування променів, MFG 6x досягає 511 кадрів/с у 1440p і 330 кадрів/с у 4K.

Gears of War: Emergence Day

Gears of War: Emergence Day є однією із найважчих у наборі. The Coalition перевела серію на Unreal Engine 5, і трасування променів тут, як і в Doom: The Dark Ages, вимкнути не можна. Тому стартовою точкою став мінімальний рівень RT Low, а загальний пресет ми виставили на максимальний Ludicrous. Окремого режиму трасування шляху гра не має.

GeForce RTX 5080 не змогла впоратися з нативним 4K навіть при мінімальному рівні трасування, забезпечуючи лише 29 кадрів на секунду без апскейлу. Це дійсно стало несподіванкою. Використання DLSS у режимі Quality підвищує продуктивність до 52 кадрів/с. У роздільній здатності 1440p ситуація виглядає краще: нативно — 55 кадрів/с, а з DLSS — 89 кадрів/с. Цікаво, що максимальний рівень трасування RT під назвою Ludicrous не впливає на продуктивність так сильно, як можна було б очікувати. При 1440p середня частота кадрів знижується з 89 до 78, а в 4K — з 52 до 45 fps. Це свідчить про те, що основне навантаження викликане саме пресетом Ludicrous. Тому для комфортної гри доцільно спочатку зменшити його до Ultra, залишивши при цьому високий рівень трасування.

Мінімальні значення fps залишаються близькими до середніх у всіх ігрових режимах, тому різкі падіння, як у Doom, тут не спостерігаються. Це створює добру основу для генерації кадрів. В налаштуваннях MFG 6x з RT Ludicrous гра видає 205 кадрів в секунду при роздільній здатності 4K і 344 кадри в 1440p. Крім того, Gears значно повільніша за Doom, оскільки бої в ній зосереджені на укриттях, а відчуття затримки у відгуку управління не є настільки помітним. Проте, для шутерів важливо мати швидкий відгук, адже це суттєво впливає на загальний ігровий комфорт. Власник ПК такого класу та вартості, безумовно, не бажатиме погоджуватися на продуктивність рівня консолі.

The Witcher 3: Wild Hunt - Remastered

Ремастер версії The Witcher 3: Wild Hunt з'явився 29 вересня як безкоштовне оновлення для всіх, хто вже володіє грою, і був тепло прийнятий критиками. Для багатьох гравців це стало чудовою можливістю знову відправитися в подорож разом із Геральтом з Рівії. На ПК було вдосконалено освітлення, а також додано трасування променів, використовуючи ті ж технології, що й у Cyberpunk 2077.

Без використання трасування, Відьмак на цій платформі демонструє вражаючу продуктивність. У нативному режимі в 4K ми отримуємо 64 кадри за секунду, при цьому мінімальна частота не падає нижче 60 fps. Коли активується DLSS Quality, середня швидкість підвищується до 95 кадрів/с у 4K та до 162 кадрів/с у 1440p, що забезпечує більш ніж достатній запас для більшості моніторів.

Трасування світла має значний вплив на продуктивність. У режимі Ray Tracing на високих налаштуваннях при роздільній здатності 1440p втрачається більше ніж половина кадрів, в результаті чого з технологією DLSS Quality залишається лише 77 кадрів на секунду. Використання трасування шляху знижує цей показник до 63 кадрів/с, з мінімальним значенням 53. Для повільного розвитку RPG цього цілком достатньо, навіть без додаткової генерації кадрів.

У 4K трасування шляху тут ледь не найважче серед усіх ігор із Path Tracing у нашому наборі. З DLSS Quality система видає 34 кадри/с у середньому, а мінімальна частота падає до 27. MFG 6x доводить лічильник до 168 кадрів/с, але під цими цифрами дуже скромна кількість реальних кадрів. Як і у випадку з 007 First Light, для 4K з Path Tracing варто спершу знизити режим DLSS, а вже потім покладатися на генерацію. Певним компромісом виглядає звичайне RT High, яке в 4K з DLSS Quality і MFG дає 205 кадрів/с. Хоча і у цьому випадку стартовими є 45 кадрів/c, замість бажаних ~60 fps, тож ліпше буде попередньо активніше "посовати повзунками" у налаштуваннях якості.

Енергетичне споживання

Потужні настільні комп'ютери з найсучаснішими компонентами, як правило, споживають значну кількість енергії. Найбільшим споживачем енергії, безумовно, є графічна карта. Для GeForce RTX 5080 вказаний стандартний показник TGP складає 360 Вт, що вже може слугувати орієнтиром для ігор та інших обчислювальних завдань на графічному процесорі. Процесор Ryzen 7 9800X3D має помірний TDP у 120 Вт. Проте варто зазначити, що одночасне максимальне навантаження на відеокарту та ЦП є рідкісним явищем.

Практичні вимірювання показали, що в режимі спокою платформа споживає від 95 до 100 Вт. Під час рендерингу сцен у Cinebench, використовуючи потужності процесора, загальне енергоспоживання комп'ютера досягало приблизно 250 Вт. У ігровому режимі, в залежності від конкретного проекту, системі було необхідно від 475 до 525 Вт. Оскільки система оснащена блоком живлення на 1000 Вт, запас потужності є досить великим. Варто зазначити, що блок живлення працюватиме з максимальною ефективністю при навантаженні приблизно на 50% від його номінальної потужності.

Редакція щиро дякує компанії ARTLINE за наданий комп'ютер для огляду. Ця компанія спеціалізується на створенні високоякісних конфігурацій, адаптованих під особисті вимоги клієнтів.

#Частота #Чіп #Samsung Electronics #Wi-Fi #Роздільна здатність 4K #Advanced Micro Devices #Asus #Твердотільний накопичувач #Мегабайт #Кристал #GeForce #Радіатор #Материнська плата #Міліметр #Центральний процесор #Realtek #Gigabyte #Процесор (інформатика) #Вентилятор (пристрій) #Кеш (інформатика) #Основна пам'ять #Джерело живлення #Рендеринг (комп’ютерна графіка) #Doom (відеогра 1993 року) #Кронштейн (архітектура)

Читайте також

Найпопулярніше
Ситник про розмови із журналістами оф рекордс: Не розголошував. Ні державної таємниці, ні таємниці слідства
Вчені назвали найкращий час для вживання калорійної їжі
На сьогодні Майдан не завершений — учасник Революції Гідності та АТО (+текст)
Актуальне
Хто відповідальний за придбання нової техніки та оплату ремонту: 6 хитрих фінансових аспектів, які слід врахувати при оренді житла - Hochu.ua
У Сполучених Штатах на 93-му році життя пішов з життя актор Том Скеррітт, відомий своїми ролями у фільмах "Чужий" та "Топ Ган".
Помер актор Том Скеррітт, відомий своїми ролями у фільмах "Топ Ґан" та "Чужий".
Теги